烟盒集
这些只是全部当中一个不起眼的小方案。 浮云中的另一部分⋯⋯没有数过一共做了几个,但是大部分都有些“不堪回首”。
这些只是全部当中一个不起眼的小方案。 浮云中的另一部分⋯⋯没有数过一共做了几个,但是大部分都有些“不堪回首”。
Call to Action Button,即“行动召唤按钮”,指的是界面上那些勾引用户去猛戳它的按钮。它往往代表着这个界面的核心使命——让用户进行某个行动。我们常常能看到Call to Action Button被用来代表注册、下载、购买⋯⋯ 心动不如马上行动,这是电视直销里的广告词。电视直销总是使用各种手段来勾引用户,他们会在屏幕下方用大号字体标注订购电话,用各种视觉语言让你注意到这个电话。我们很难想像会有谁对电视直销产品动了心,却不知道打哪个号码。广告的制作人很明白,一定要突出“行动召唤”!我们的Call to Action Button就像那个订购电话,需要多花点心思。 这是一篇翻译的文章:行动召唤按钮:实例与最佳实践 Call to Action Button在国外的网站中已经很常见,处理的方法也很丰富。中文页面的几大杯具是:中文字体没有起伏,远看就是一大块;信息密度超级大,页面又长又挤;广告多,动画多,喜欢闪⋯⋯这些都非常不利于处理好Call to Action Button。 还是那个鸡冻人心的世界杯活动页面,在首页,它的核心使命是让用户参与竞猜。而在竞猜页面,我们又希望参与的用户顺便也去论坛多聊聊,增加黏度。所以我为两个页面分别设计了Call to Action Button: 这两个按钮的初始设计是照着firefox的下载按钮来的。它的特点是: 1 不规则的形状、高质量图标,吸引用户注意,同时加强品牌印象(主题) 2 明确告诉用户,点了这个按钮会得到什么结果 3 提供了附加说明信息,针对用户可能最想知道的问题,马上提供了解答 不过最后,第一个按钮算是失败了,我很没原则的把这个样式用到了好几个表单里(时间紧张不想再设计新的样式了)⋯⋯果然是无节操党⋯⋯以后会注意的!
买彩票,最杯具的事情是什么?不,不是中不了大奖,而是明明500万元大奖的号码和昨天打算买的一个不差,你却不小心涂错了号码! 这种错误对于用户是灾难性的。所以为了世界和平,我们应当尽量避免我们的用户遭受这样的打击。 世界杯活动是以竞猜的形式进行的。每一场比赛开赛前48小时,用户需要选择胜负关系和净胜球。一开始,程序给我的原始页面输出是这样的: 11日22:00 南非(A) 墨西哥(B) 净胜球数 胜负关系:A胜, B胜, 平局 净胜球:0个,1-2个, 3-5个, 5个以上 很多用户可能难以在短时间(1-3秒)内做初选择,他们需要记住谁是A谁是B。人脑的短暂记忆容量恐怕只有大约5个单词或者几个字,如果碰上斯洛文尼亚vs阿尔及利亚,用户恐怕还得反复回去对照。而那些过于自信或者抢时间的用户,他们只能凭着感觉走。押错队伍的几率变大了。 让我们做一个简单的调整: 11日22:00 南非(A) 墨西哥(B) 净胜球数 胜负关系:A胜, B胜, 平局 净胜球:0个,1-2个, 3-5个, 5个以上 尽管没有任何排版,似乎不那么容易出错了! 最终这份表单我是这样设计的:用颜色和排版体现队名和字母A B的关系。在竞猜结果那里也用了不同的颜色区分正误(还有图标的大小),这样显得更有感情一些。 正如之前文章提到的,这个专题的时间很紧迫,大概只有2天的时间,其中又有大部分时间用于调整那些静态的企业信息展示的页面。这个真正和用户打交道的页面只留给我2个多小时的时间实现并且与程序对接。确实还有很多地方不够完善。用了一些算不上什么的小技巧。 至于结果,还算欣慰。这次活动或许是我们几年来最成功的一次,有5万多人次参与竞猜,每天都有上千的讨论帖发表,没有人反映他押错了队伍。并且因为明确的颜色区分,表示正确的“绿”和错误的“红”成了论坛中短期的流行词。常常有人抱怨他“全红”,希望能“绿”一下,甚至有人认为是抽多了国内烤烟才导致总是猜错(因为国内烤烟包装大部分是红色的),号召大家抽“小熊猫”(绿色)。还真有人实践了!当然他们不会意识到这和一开始的设计有什么关系,界面设计就是这样,隐形便是成功! ====================== 附上同样是世界杯活动的另一个表单。这是个以下注为形式的活动,需要突出剩余筹码和一些规则、通知。