前些天我有些纠结,每次逛一圈互动设计的社区都有一种想死的感觉。一是从平面或者动画的视觉角度而言,和国内交互设计师差距实在是太大了,令我羞愤难当。二是即使是我觉得很有差距的作品,在评论里仍有很多尖刻的批评⋯⋯真是杯具啊。
忽然回过神来,那些成功的“互动设计”作品并没有引起我强烈的想要为之奋斗的欲望。我甚至都不知道什么是“互动设计”,听起来很像“交互设计(Interactive Design)”,而实际上又不是。看起来这是一个流行在国内的设计(广告)圈子的词,以我所见过的作品来理解,我先擅自下个定义:
传统媒介上的广告在互联网上的延伸。多用大量的flash动画表现,内容常常为广告、活动。它并非是界面设计中的某一个环节,更像是广告营销的网络产品的整个设计过程。
互联网比传统媒介的广告有什么优势?
- 成本低,而且用户随时随地都能自主获取
- 能够反馈用户的操作(鼠标、键盘)做出酷炫的动画效果
- 用户能够成为信息发布者。以此为基础开展活动能得到及时的反馈。
我想这其中2、3条应当是“互动设计”与传统广告相比显著的不同点。
而实际上“互动设计”是什么?我只能先求教于伟大的维基百科,维基告诉我:
交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the “interaction”,即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。
维基认为互动设计就是交互设计,看来维基是不知道的。我应该找万能的百度知道。全知全能的度受说:
(友情提示:这整段话可以直接被忽略,我想你和我一样都看不太懂)
互动设计是一个新的领域:是审美以及文化、技术以及人类科学的融合。他所关心的设计是包含这些技术是否能给予服务,以及和他们互动经验的质量。
人类的生活就是一个互动和生活。从出生开始,我们就和人们以及我们所处的环境,使用我们的感官、我们的想象、我们的情感以及我们的知识直接进行互动。
但是到今天,计算机以及电传沟通允许人们间接的互动。透过我们和其它的以及我们所处的环境进行互动,互动技术已经变成一个媒介;以及他们已经转换我们生活的各个层面。
正如工业设计让机械符合我们的互动,建筑让我们在城镇中来符合社交生活的质量,互动设计以互动的气数来符合我们生活,并且就像是建筑以及工业设计,他们也是关心文化以及技术。
互动设计也显示出新的商业模型,他需要被发表这些服务以及经验。
在这世界上每个人都拥有12的计算机芯片;从而同现在在幼儿园要离开学校开始,没个人都将拥有数千个芯片。在如此复杂、以及和这些技术互动的世界中将会定义他们居住的生活质量。在如此复杂、好的互动设计的世界中未提得数字技术更容易进入到各个年龄层、以及他们的教育之中。
尽管百度百科中通篇都在解释“互动设计”而非“交互设计”,但我还是没有明白它指的是什么。在百科的最后,甚至给出了一个更骇人的定义:
他们称呼关键的人为「使用者接口发展者」,我相信这是和在网站世界中的「互动设计师」是相同的人。
好吧,我们终于可以从「使用者接口发展者」中提取出,互动设计师应该就是用户界面开发人员(User Interface Developer)。互动设计或许可以理解为用户界面设计。
回到之前的现实,我认为现在社区中大量讨论的用户界面设计更多是广告营销产品,甚至90%是flash动画来表现的广告和活动。社区中的讨论主要集中在策划、营销、视觉体验。这更像是在讨论一个传统的广告,不是么?只不过它被放在互联网上了。而我们平时理解的“用户界面设计”,常常是包含“前端实现”、“视觉设计”、“交互设计”、“信息架构”多个环节的工程性的东西。至于那些策划营销应该是在系统范围之外的~当然在用户界面设计中依然要体现策划营销的精神和目的。
单就设计社区当中所说的“交互设计”,我依然希望现在的情况能够有所变化,不要只是广告营销指导、设计师程序员执行的另一种广告,而应该成为一个吸取多领域精华的产品。
在人与互联网之间,好的表现形式并非只有flash。互联网用户拥有电视机前所没有的主动权,它们可以任性地点开这个超链接,也随时会点击窗口上的关闭键。他们或许更喜欢“我要做什么”的模式,而非“你们像让我做什么”。那些酷炫的动画,带着强烈自信,认为用户一定有兴趣继续看下去。实际上在那漫长的flash加载过程中就可能流失相当一部分人。或许有人说,那么我们将flash再优化一些,loading时间更短,不就行了么?再短也比不上纯html呀⋯⋯5秒的延迟对于一部分想要获取信息的人来说已经是忍受的上限。更重要的是,展示动画是一种“想让用户做什么”的模式,即使加入了鼠标键盘响应互动,也改变不了这个本质。
现在有了web2.0,有sns,有了90后,似乎一切都有了一些变化。有人说,用户喜欢展示自我,喜欢个性,我们结合web2.0讨好他们吧!互动设计作品中,很大一部分是在线活动,活动不外乎几种类型:上传照片、上传视频、上传文字、有奖问答、游戏。且不说这样千篇一律的活动是否真能达到目的,这样的活动是否就能够激起人们的参与热情?我仍然坚持flash长动画并不是一个好的吸引人参与的表现方式。况且,上传自己的照片或者视频就能让用户有很强烈的融入感么?还是纯为了活动奖品而特意去做(这就又陷入了那种“你们想让我做什么“的模式)。
要说现在最红火的活动是什么?前些日子恐怕得是”全民调戏凡客“吧⋯⋯我不知到这个活动是否和凡客有关,如果不是,凡客真该向发起活动的人付钱。尽管没有什么奖品,有着各种各样爱好的人们还是乐于参与。有讽刺时政的,有关于娱乐圈的,有体育圈的,有很正经的,有很YY的⋯⋯ps好的简直像凡客的官方版,ps不好的依然有一种强烈的戏谑意味,总是能找到让你印象深刻的~后来在公交车站看到韩寒的那个凡客广告,忽然发现相比广大人民群众,这个文案做得真得好苍白~这个活动没有flash,没有炫目的动画和华丽的介绍文字,你甚至不会留意到参与活动时用户界面的存在⋯⋯⋯⋯我想这才是我理想中的用户界面设计。当然,这样的概念也很契合凡客网站的风格~~再次呼吁凡客给活动发起人付钱吧!
这张照片来自喵啦个咪哒 (这种阵容的巴萨在我手里都能输球)。虽然不算很好的作品,但旁边那个酱油瓶深得我心,gj!
人人都爱vancl | Dreamer
[…] 下面有一些关于互动设计的吐槽,太长了,就单独弄了一篇,点击查看《互动设计是神马》 […]
百度知道尽是些狗屁不通的东西!